截至目前,dp共有34种顶级动物。进化成顶级动物需要在8级以及9级选择特定的进化路线。
下面对34种顶级动物的属性和技能进行介绍。
进化树,十级动物即为顶级动物
大白鲨
被动:停止游泳会缺氧,可以从远处检测到虚弱或者流血者的血液。
技能:
长冲刺,蓄力提升200%速度和50%伤害,转弯缓慢,撞到其他动物后结束。
冲刺中对巨型乌贼以外的抓取免疫
下一等级:所有五级生物
生物群落:深海
速度:100%
血量:900
伤害:180
能量:3
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:15s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
大白鲨
公牛鲨
被动:血量低于50%时,获得25%吸血。
可以躲进沉船,但是会死于水压。
技能:
瘢痕,攻击给目标施加伤痕。
从伤痕累累的目标向相反方向移动时,获得 +20% 的速度。
第一个疤痕造成-5% 速度,第二个疤痕造成-10% 速度。
第三击造成双倍伤害 (350),但会移除所有疤痕。
进化自:锤头鲨
生物群落:海洋、沼泽
速度:100%
血量:800
伤害:140
能量:3
护甲:0%
穿甲:50%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:20s
温度:10s
水压:5s
盐分:无限
公牛鲨
长尾鲨
被动:无
技能:
漩涡,蓄力在身后射出 5 个漩涡,每个造成 -15% 的速度和 70 点伤害,并带有50%破甲。随着距离的增加而增加(120 点最大伤害)。
在蓄力时,只能沿直线移动。
在蓄力时,会从后面承受更多的冲击力。
进化自:锤头鲨
生物群落:海洋
速度:100%
血量:800
伤害:140
能量:3
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:0%
尺寸:1.9倍
氧气:20s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
长尾鲨
椰子蟹
被动:在水中下沉,可以在地形上行走,可以爬树。
不能伤害螃蟹和寄居蟹。
技能:
击沉,冲刺并造成175伤害,如果目标在水中,密度比水大会下沉,密度比水小会击飞。
爪击,走地状态蓄力,造成175伤害,眩晕并击沉目标。
进化自:虾蛄
生物群落:海洋
速度:60%
走地速度:110%
血量:700
伤害:140~175(空气中恒定140,水中游动时根据姿态、位置、速度差异而不同)
能量:3
护甲:50%
穿甲:30%
流血抗性:30%
尺寸:1.6倍
氧气:60s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
椰子蟹
大王乌贼
被动:无
技能:
抓住,蓄力冲刺抓住目标,抓住时反向移动。根据自己的压力有多低 (+75%-125%),抓取时会获得速度提升。
抓住时,目标动物会受到一些伤害。
不能抓住鲸鱼、抹香鲸、鲸鲨、座头鲸、姥鲨和河马。
进化自:洪堡乌贼
生物群落:深海
速度:100%
血量:900
伤害:160
能量:3
护甲:0%
穿甲:50%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:60s
温度:10s
水压:15s
盐分:20s
大王乌贼
巨型鱿鱼(巨枪乌贼、大王酸浆鱿)
被动:无
技能:
拍击,拍击一下,造成 100 点伤害并造成流血和 30% 的减速效果,持续 1 秒。
只消耗半个能量条。
每次拍击获得速度提升(5%(一次)到 30%(六次))。
削减,蓄力助推冲向目标并进行斩击,造成 180 点伤害,将其击退并造成流血和 30% 减速效果,持续 2 秒。
抢断,被抓起时蓄力,造成流血和 30% 减速,持续 1.5 秒。
进化自:洪堡乌贼
生物群落:深海
速度:90%
血量:1050
伤害:100
能量:3
护甲:0%
穿甲:50%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:10s
温度:10s
水压:10s
盐分:20s
巨型鱿鱼
鲸鲨
被动:
每次获得能量时,都会产生一个雷莫拉。一条鲸鲨最多可以拥有 4 个雷莫拉。
雷莫拉会跟随它的宿主,或者在鲸鲨静止时围绕它旋转。
如果鲸鲨保持能量,雷莫拉将根据以下优先级攻击附近的玩家:
他们会攻击你在过去 5 秒内攻击的最后一只动物;
他们会攻击在最后 5 秒内攻击你的最后一只动物;
他们会攻击离你最近的动物。
吃以获得能量。获得能量时,雷莫拉会产生并跟随您。如果鲸鲨要静止不动,则雷莫拉将改为围绕鲸鲨运行。
如果所有的雷莫拉用完,鲸鲨将获得+20%的速度提升。
鲸鲨不受抓捕、缓慢的珊瑚和湍流水域(又名漩涡)的影响。
技能:
按住点击使雷莫拉攻击最近的目标。雷莫拉击中目标后消失。
进化自:沃贝贡鲨
生物群落:海洋
速度:90%
血量:1200
伤害:120
能量:4
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:50%
尺寸:2.1倍
氧气:60s
温度:10s
水压:20s
盐分:20s
鲸鲨
姥鲨
被动:免疫抓取
技能:
爆破,蓄力提供 40% 的护甲和 +15% 的速度(总共 105%),并且在每次击中时产生一次径向爆炸,对周围的所有目标造成 120 点伤害并将其击退。这意味着姥鲨可以同时伤害多只动物。爆炸不会对 Team Free For All 或 Pearl 防御中的队友造成伤害,但仍会将他们击退。这使得姥鲨成为一种非常适合人群控制的动物。
进化自:沃贝贡鲨
生物群落:海洋
速度:90%
血量:1200
伤害:120
能量:3
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:30%
尺寸:2.1倍
氧气:15s
温度:10s
水压:25s
盐分:15s
姥鲨
虎鲨
被动:
伪装,靠近海床游泳时变得半透明。
嗜血,靠近地面时,可以感应到远处流血的目标。
免疫减速珊瑚。
技能:
冲刺
进化自:沃贝贡鲨
生物群落:海洋
速度:100%
血量:800
伤害:160
能量:3
护甲:0%
穿甲:50%
流血抗性:0%
尺寸:1.9倍
氧气:20s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
虎鲨
海鳝(鯙、黄瓜鱼)
被动:无
技能:
蓄力后抓住8级及以下的动物。对 9+ 级造成2秒的流血。
抓取吞食动物时能量恢复,造成50 DPS。
抓取和吞咽时向后移动并且无法攻击。
进化自:狮子鱼
生物群落:海洋
速度:110%
血量:750
伤害:140
能量:3
护甲:0%
穿甲:30%
流血抗性:0%
尺寸:1.9倍
氧气:30s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
海鳝
电鳐
被动:
可以挖土,挖土时25%速度移动,氧气三倍速度流失。保持静止时消耗氧气减半并恢复能量。
通电光环,能量满时,周围出现光环,之内的所有动物移速降低5%。
技能:
冲击,短暂地进入“充电”状态。在这种状态下接触的动物会产生严重击退并触电,使它们无法移动并造成快速伤害。
充电时获得 +50% 护甲。在这种状态下不会被击退。
触电,与“冲击”相同,但同时加速。
进化自:狮子鱼
生物群落:海洋
速度:100%
血量:800
伤害:140
能量:2
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:20s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
电鳐
石头鱼
被动:免疫毒;
攻击或者被攻击造成对手中毒;
可以挖土,但是在土中不能呼吸。
技能:
在身后产生 3 个倒钩,每个造成 50 点伤害,并对吃掉它的动物造成中毒。
不能吃自己的倒钩。
倒钩可以伤害一级动物。
进化自:狮子鱼
生物群落:海洋,海面
速度:100%
血量:700
伤害:100
能量:3
护甲:0%
穿甲:50%
流血抗性:0%
尺寸:1.4倍
氧气:10s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
石头鱼
蝠鲼(魔鬼鱼)
被动:身体周围有一个光环,可以把靠近的小动物吸进去来增益自己。
技能:
最多把五只七级以下的动物吸进光环获取增益(中毒 减速 增加能量上限等),蓄力丢出体内的动物。
被鲸鱼吸取会失去光环内的动物。
第 1 层:
小丑鱼 = +7% 速度提升(统计提升)
冰鱼 = 3x 静止时生命恢复(能力)
斑点鱼 = 更高的压力时间(一般改进)
食人鱼 = 无法加入
蠕虫 = 加速时造成 -20% 速度(状态条件)
2级:
螃蟹 = +10% 防御(状态提升)
小龙虾 = 在提升时挖掘地形(能力)
帝王蟹 = +5% 伤害反弹(状态提升)
第 3 层:
水母 = 消耗能量造成中毒(状态条件)
飞鱼 = +7% 速度(状态提升)
青蛙 = +1 能量(一般改进)
Olm = +7% 速度(状态提升)
第 4 层:
鱿鱼 = +25% 护甲穿透(状态提升)
Axolotl = 3x 静止时生命恢复(能力)
鲶鱼 = 从食物中恢复生命值到 25 点(一般改进)
Little Auk = +7% 速度(状态提升)
大王具足虫 = +15% 防御(状态提升)
第 5 层:
海鸥 = +1 能量(一般改进)
鸭子 = +1 能量并允许躲在水坝中(能力)
蝙蝠 = 加速时造成 -10% 速度(状态条件)
密封 = 高温时间(一般改进)
Barreleye = 远视 - 可以看到屏幕外的动物(能力)
第 6 层:
巨人牛蛙= 抓住 1-7 级动物并发射它们造成眩晕(能力)
河豚 = 打人中毒(不需要加毒)
射线 = 隐藏在表面上(能力)
鹈鹕 = +1 能量(一般改进)
第 7 层:
海狸 = 允许躲在水坝中(能力)
琵琶鱼 = 隐藏在表面(能力)
企鹅 = 增加温度时间(一般改进)
Snake = 消耗能量造成中毒(状态条件)
吞咽鳗 = +20% 护甲穿透
进化自:皇带鱼
生物群落:
速度:100%
血量:1000
伤害:120
能量:2(最多6)
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:20s
温度:10s
水压:20s
盐分:20s
蝠鲼
翻车鱼(太阳鱼、曼波鱼)
被动:攻击不会弹开;靠近或者高于地表时,回血速度提高3倍;免疫毒。
技能:
加速,增加30%移动速度。
进化自:皇带鱼
生物群落:海洋、深海
速度:100%
血量:900
伤害:40
能量:3
护甲:60%
穿甲:0%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:20s
温度:30s
水压:无限
盐分:20s
翻车鱼
睡鲨
被动:无
技能:缓慢提高速度(上限为 150%),抓住击中的第一只动物。
期间无法被抓住(除了被蟒蛇抓住),但转弯速度降低。
抓住其他动物时,摇晃以投掷并击晕它们。
对无法抓住的目标造成额外伤害(最大速度时 +25%)。
进化自:皱鳃鲨
生物群落:深海
速度:90%
血量:1000
伤害:160
能量:3
护甲:0%
穿甲:50%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:15s
温度:15s
水压:无限
盐分:20s
睡鲨
哥布林鲨
被动:拥有最大的视野
技能:
匆忙,轻点创建一个下颚轮廓,移速 +30% ,命中对目标造成 150 点伤害(基础伤害)和减速。
蓄力会射出一个冲击波,造成高伤害并减慢目标速度。
根据蓄力时间长短(160-210 伤害)增加伤害和射程。
保持蓄力时,无法吃东西并且速度会变慢(根据时间的长短,速度减慢 0-50%)。
进化自:皱鳃鲨
生物群落:深海
速度:100%
血量:750
伤害:150
能量:3
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:20s
温度:10s
水压:20s
盐分:10s
哥布林鲨
鳄鱼
被动:
伪装,在水面不动可以伪装成海狸坝。
可以行走。
技能:
抓住,蓄力以抓住目标。
摇晃会对目标造成额外伤害。
抓住目标时无法移动。
不能抓到虎鲸、鲸鱼、抹香鲸、鲸鲨、座头鲸、姥鲨和河马。
进化自:海牛
生物群落:沼泽
速度:100%
走地速度:100%
血量:700
伤害:140
能量:2
护甲:30%
穿甲:50%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:90s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
鳄鱼
河马
被动:可以行走。
技能:
撞击,加速50% 并在嘴上产生一个巨大的外附魂骨,对碰撞到的目标造成快速伤害(每跳 40 点)和短暂的眩晕。
使用它时,对大多数来自正面的攻击免疫。
如果昏迷或震惊,该能力将被取消。
进化自:海牛
生物群落:沼泽
速度:90%
走地速度:90%
血量:900
伤害:160
能量:3
护甲:30%
穿甲:0%
流血抗性:50%
尺寸:2.0倍
氧气:60s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
河马
白头鹰
被动:
鹰眼,可以从远处看到视野外或者水面上的动物。
可以行走。
技能:
俯冲,在向下移动的同时提高速度。
执行此操作时,可以抓取 9 级及以下的动物,但海牛除外。
更高等级的动物的抓取时间更短。再次点击以释放动物。
如果它们无法被抓住,这将造成伤害并造成流血,但是,这不会消耗全部能量。取而代之的是,您用来加速的那部分能量会被减损。
进化自:海牛
生物群落:沼泽表面、海洋表面、寒带表面
速度:115%
走地速度:115%
血量:700
伤害:100
能量:3
护甲:0%
穿甲:50%
流血抗性:0%
尺寸:1.4倍
氧气:10s
温度:无限
水压:5s
盐分:20s
白头鹰
斑鳖(巨型软壳龟)
被动:攻击不会弹开,可以在陆地行走。
技能:
冲刺造成75伤害。
蓄力进入缩壳状态,护甲提高到90%。
缩壳状态快速恢复能量,氧气消耗速度变成三分之一。
进化自:大鲵
生物群落:沼泽
速度:105%
走地速度:105%
血量:900
伤害:60
能量:3
护甲:0%
穿甲:30%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:30s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
斑鳖
大鳄龟
被动:在水中下沉。可以行走。
技能:
撕咬,蓄力一半,造成流血。蓄满力造成流血晕眩减速。
进化自:大鲵
生物群落:沼泽
速度:90%
走地速度:90%
血量:700
伤害:140
能量:3
护甲:35%
穿甲:30%
流血抗性:0%
反伤:30%
尺寸:2.0倍
氧气:60s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
大鳄龟
水蚺(森蚺)
被动:
可以爬树。在水中增加15%移速。可以行走。
技能:
蓄力冲刺,缠绕目标,使其无法移动并沉入海床并造成持续伤害,可以叠加。
盘绕动物以比正常速度更快的速度失去氧气,不能叠加。
盘绕动物仍然可以冲刺,但它们无法击中水蚺。
盘绕的动物可以多次旋转挣脱。
进化自:大鲵
生物群落:沼泽
速度:90%
步行速度:100%
血量:800
伤害:140
能量:2
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:60s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
水蚺
鳄雀鳝(太阳虎)
被动:水面上移动速度加10%
技能:
蓄满力后,速度降低 30%。
松开向前三段冲刺并造成伤害,伤害随段数递增(最高280)
如果冲刺未击中目标,会被减速 15%。
进化自:电鳗
生物群落:沼泽
速度:104%
血量:800
伤害:140
能量:3
护甲:20%
穿甲:40%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:90s
温度:10s
水压:5s
盐分:30s
鳄雀鳝
锯鳐
被动:锯造成10点伤害,不弹开。(需要晃动)
技能:
锯,蓄力使速度提高 15%,锯子的伤害为 25,并使其在与对手(锯子)接触时造成流血。
进化自:电鳗
生物群落:沼泽、海洋
速度:100%
血量:1000
伤害:130
能量:3
护甲:0%
穿甲:50%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:15s
温度:10s
水压:5s
盐分:无限
锯鳐
北极熊
被动:可以行走,可以在冰川和北极岛屿上挖洞。
技能:
雪球,抛出一个雪球,击晕碰到的目标并减速。
如果在其他动物晕时击中,会造成流血。
雪球对七鳃鳗无效。
进化自:豹海豹
生物群落:寒带
速度:100%
走地速度:100%
血量:900
伤害:160
能量:3
护甲:0%
穿甲:50%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:60s
温度:40s
水压:5s
盐分:20s
北极熊
象海豹
被动:
血量越低,攻击力和速度就越高。最多增加72%攻击力和20%移速。
把自身的流血或者中毒状态转移给击中的目标。
可以行走。
技能:无
进化自:
生物群落:寒带、深海
速度:90%
走地速度:90%
血量:1000
伤害:120
能量:3
护甲:0%
穿甲:50%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:60s
温度:30s
水压:无限
盐分:20s
象海豹
海象
被动:可以行走,可以在冰川和寒带岛屿上挖洞。
技能:
匆忙,速度提高35%,攻击力减半(70),攻击速度提高3倍(210),攻击令目标流血。
攻击不会弹开,同时会挡住雪球,免疫抓取。
进化自:豹海豹
生物群落:寒带
速度:90%
走地速度:90%
血量:900
伤害:140
能量:3
护甲:0%
穿甲:50%
流血抗性:50%
尺寸:2.0倍
氧气:60s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
海象
座头鲸
被动:免疫包括龙虾在内的所有抓取
技能:
唱歌,轻点和蓄力搭配,演奏不同歌曲。
轻点唱出小气泡,蓄力唱大气泡。
小小小,速度歌,提高50%移速,持续4.5s;
小小大,减速歌,使周围其他动物降低30%移速,持续5s;
小大小,治愈歌,提高4倍回血速度,持续5.5s;
大小大,攻击歌,提高50%攻击力,50%护甲穿透,持续6s;
大大小,破坏歌,一定范围内其他动物失去20%生命值;
大大大,爆炸歌,一定范围内其他动物被击晕和击退1.5s。
进化自:独角鲸
生物群落:海洋、寒带
速度:100%
血量:1200
伤害:100
能量:3
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:50%
尺寸:2.0倍
氧气:60s
温度:无限
水压:5s
盐分:20s
座头鲸
鲸鱼(须鲸)
被动:呼吸时会喷出吸收的所有动物。
周围每有一只虎鲸,对虎鲸的伤害会增加15%。(可叠加)
与大多数6级及以下动物无法互相伤害。
技能:
吸,吸入前方扇形区域内的动物和食物,吸收所有6级及以下的动物,对6级以上的动物造成伤害和15%的减速。
吸来的食物不恢复能量,但是会治疗。
吸力大小取决于目标的速度,速度越慢吸力越强。
吸入河豚会持续中毒。
进化自:独角鲸
生物群落:海洋、寒带
速度:95%
血量:1500
伤害:120
能量:3
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:50%
尺寸:2.0倍
氧气:60s
温度:无限
水压:10s
盐分:30s
须鲸
抹香鲸
被动:免疫抓取,进入深海提高15%移速。
技能:
慢波,发出减速波,降低前方扇形区域内动物40%移动速度,抵消雪球。
进化自:独角鲸
生物群落:海洋、寒带、深海
速度:85%
血量:1200
伤害:160
能量:3
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:90s
温度:无限
水压:无限
盐分:20s
抹香鲸
棱皮龟(革龟)
被动:
免疫毒;
短时间爆发移动,如果爆发移动击中动物,造成冲刺伤害;
头部被击中会绕过护甲。
技能:
盾,蓄力0.75秒,短暂获得一个抵消250伤害的盾,有盾时防止被击退,不能吃东西。
流血和电力击会绕过护盾,电击会使盾失效。
抢断,被抓住时蓄力0.75秒,摆脱抓取,并使得对手眩晕1秒。
进化自:海龟
生物群落:海洋、深海
速度:95%
血量:900
伤害:130
能量:3
护甲:30%
穿甲:0%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:110s
温度:10s
水压:无限
盐分:20s
棱皮龟
旗鱼(马林鱼)
被动:
矛,跃出水面提高33%移速,可以叠加三次。加速后命中造成流血效果。
技能:
穿刺,冲刺对目标造成流血效果,持续5s。
进化自:海豚
生物群落:海洋
速度:125%
血量:700
伤害:100
能量:2
护甲:0%
穿甲:100%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:60s
温度:10s
水压:20s
盐分:30s
旗鱼
虎鲸
被动:无
技能:
咬住,蓄力0.35秒,冲刺抓住目标。
不能抓住鲸鱼、抹香鲸、鲸鲨、座头鲸、姥鲨和河马。
抓住大白鲨会使它们比平时更快地失去氧气。
随着动物等级的增加,抓取的持续时间往往会缩短。
快速点击允许反复抓取和释放动物。这被称为双重抓取或三重抓取。
进化自:
生物群落:海洋、寒带
速度:100%
血量:900
伤害:160
能量:3
护甲:0%
穿甲:0%
流血抗性:0%
尺寸:2.0倍
氧气:60s
温度:10s
水压:5s
盐分:20s
虎鲸的皮肤假虎鲸,适应的群落是海洋和深海。
虎鲸
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