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【深海大作战/deeeep.io】顶级动物技能与属性

【深海大作战/deeeep.io】顶级动物技能与属性

xinyu 2024-12-13 热点新闻 55 次浏览 0个评论

截至目前,dp共有34种顶级动物。进化成顶级动物需要在8级以及9级选择特定的进化路线。

下面对34种顶级动物的属性和技能进行介绍。

进化树,十级动物即为顶级动物

大白鲨

被动:停止游泳会缺氧,可以从远处检测到虚弱或者流血者的血液。

技能:

长冲刺,蓄力提升200%速度和50%伤害,转弯缓慢,撞到其他动物后结束。

冲刺中对巨型乌贼以外的抓取免疫

下一等级:所有五级生物

生物群落:深海

速度:100%

血量:900

伤害:180

能量:3

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:15s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

大白鲨

公牛鲨

被动:血量低于50%时,获得25%吸血。

可以躲进沉船,但是会死于水压。

技能:

瘢痕,攻击给目标施加伤痕。

从伤痕累累的目标向相反方向移动时,获得 +20% 的速度。

第一个疤痕造成-5% 速度,第二个疤痕造成-10% 速度。

第三击造成双倍伤害 (350),但会移除所有疤痕。

进化自:锤头鲨

生物群落:海洋、沼泽

速度:100%

血量:800

伤害:140

能量:3

护甲:0%

穿甲:50%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:20s

温度:10s

水压:5s

盐分:无限

公牛鲨

长尾鲨

被动:无

技能:

漩涡,蓄力在身后射出 5 个漩涡,每个造成 -15% 的速度和 70 点伤害,并带有50%破甲。随着距离的增加而增加(120 点最大伤害)。

在蓄力时,只能沿直线移动。

在蓄力时,会从后面承受更多的冲击力。

进化自:锤头鲨

生物群落:海洋

速度:100%

血量:800

伤害:140

能量:3

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:0%

尺寸:1.9倍

氧气:20s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

长尾鲨

椰子蟹

被动:在水中下沉,可以在地形上行走,可以爬树。

不能伤害螃蟹和寄居蟹。

技能:

击沉,冲刺并造成175伤害,如果目标在水中,密度比水大会下沉,密度比水小会击飞。

爪击,走地状态蓄力,造成175伤害,眩晕并击沉目标。

进化自:虾蛄

生物群落:海洋

速度:60%

走地速度:110%

血量:700

伤害:140~175(空气中恒定140,水中游动时根据姿态、位置、速度差异而不同)

能量:3

护甲:50%

穿甲:30%

流血抗性:30%

尺寸:1.6倍

氧气:60s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

椰子蟹

大王乌贼

被动:无

技能:

抓住,蓄力冲刺抓住目标,抓住时反向移动。根据自己的压力有多低 (+75%-125%),抓取时会获得速度提升。

抓住时,目标动物会受到一些伤害。

不能抓住鲸鱼、抹香鲸、鲸鲨、座头鲸、姥鲨和河马。

进化自:洪堡乌贼

生物群落:深海

速度:100%

血量:900

伤害:160

能量:3

护甲:0%

穿甲:50%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:60s

温度:10s

水压:15s

盐分:20s

大王乌贼

巨型鱿鱼(巨枪乌贼、大王酸浆鱿)

被动:无

技能:

拍击,拍击一下,造成 100 点伤害并造成流血和 30% 的减速效果,持续 1 秒。

只消耗半个能量条。

每次拍击获得速度提升(5%(一次)到 30%(六次))。

削减,蓄力助推冲向目标并进行斩击,造成 180 点伤害,将其击退并造成流血和 30% 减速效果,持续 2 秒。

抢断,被抓起时蓄力,造成流血和 30% 减速,持续 1.5 秒。

进化自:洪堡乌贼

生物群落:深海

速度:90%

血量:1050

伤害:100

能量:3

护甲:0%

穿甲:50%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:10s

温度:10s

水压:10s

盐分:20s

巨型鱿鱼

鲸鲨

被动:

每次获得能量时,都会产生一个雷莫拉。一条鲸鲨最多可以拥有 4 个雷莫拉。

雷莫拉会跟随它的宿主,或者在鲸鲨静止时围绕它旋转。

如果鲸鲨保持能量,雷莫拉将根据以下优先级攻击附近的玩家:

他们会攻击你在过去 5 秒内攻击的最后一只动物;

他们会攻击在最后 5 秒内攻击你的最后一只动物;

他们会攻击离你最近的动物。

吃以获得能量。获得能量时,雷莫拉会产生并跟随您。如果鲸鲨要静止不动,则雷莫拉将改为围绕鲸鲨运行。

如果所有的雷莫拉用完,鲸鲨将获得+20%的速度提升。

鲸鲨不受抓捕、缓慢的珊瑚和湍流水域(又名漩涡)的影响。

技能:

按住点击使雷莫拉攻击最近的目标。雷莫拉击中目标后消失。

进化自:沃贝贡鲨

生物群落:海洋

速度:90%

血量:1200

伤害:120

能量:4

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:50%

尺寸:2.1倍

氧气:60s

温度:10s

水压:20s

盐分:20s

鲸鲨

姥鲨

被动:免疫抓取

技能:

爆破,蓄力提供 40% 的护甲和 +15% 的速度(总共 105%),并且在每次击中时产生一次径向爆炸,对周围的所有目标造成 120 点伤害并将其击退。这意味着姥鲨可以同时伤害多只动物。爆炸不会对 Team Free For All 或 Pearl 防御中的队友造成伤害,但仍会将他们击退。这使得姥鲨成为一种非常适合人群控制的动物。

进化自:沃贝贡鲨

生物群落:海洋

速度:90%

血量:1200

伤害:120

能量:3

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:30%

尺寸:2.1倍

氧气:15s

温度:10s

水压:25s

盐分:15s

姥鲨

虎鲨

被动:

伪装,靠近海床游泳时变得半透明。

嗜血,靠近地面时,可以感应到远处流血的目标。

免疫减速珊瑚。

技能:

冲刺

进化自:沃贝贡鲨

生物群落:海洋

速度:100%

血量:800

伤害:160

能量:3

护甲:0%

穿甲:50%

流血抗性:0%

尺寸:1.9倍

氧气:20s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

虎鲨

海鳝(鯙、黄瓜鱼)

被动:无

技能:

蓄力后抓住8级及以下的动物。对 9+ 级造成2秒的流血。

抓取吞食动物时能量恢复,造成50 DPS。

抓取和吞咽时向后移动并且无法攻击。

进化自:狮子鱼

生物群落:海洋

速度:110%

血量:750

伤害:140

能量:3

护甲:0%

穿甲:30%

流血抗性:0%

尺寸:1.9倍

氧气:30s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

海鳝

电鳐

被动:

可以挖土,挖土时25%速度移动,氧气三倍速度流失。保持静止时消耗氧气减半并恢复能量。

通电光环,能量满时,周围出现光环,之内的所有动物移速降低5%。

技能:

冲击,短暂地进入“充电”状态。在这种状态下接触的动物会产生严重击退并触电,使它们无法移动并造成快速伤害。

充电时获得 +50% 护甲。在这种状态下不会被击退。

触电,与“冲击”相同,但同时加速。

进化自:狮子鱼

生物群落:海洋

速度:100%

血量:800

伤害:140

能量:2

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:20s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

电鳐

石头鱼

被动:免疫毒;

攻击或者被攻击造成对手中毒;

可以挖土,但是在土中不能呼吸。

技能:

在身后产生 3 个倒钩,每个造成 50 点伤害,并对吃掉它的动物造成中毒。

不能吃自己的倒钩。

倒钩可以伤害一级动物。

进化自:狮子鱼

生物群落:海洋,海面

速度:100%

【深海大作战/deeeep.io】顶级动物技能与属性

血量:700

伤害:100

能量:3

护甲:0%

穿甲:50%

流血抗性:0%

尺寸:1.4倍

氧气:10s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

石头鱼

蝠鲼(魔鬼鱼)

被动:身体周围有一个光环,可以把靠近的小动物吸进去来增益自己。

技能:

最多把五只七级以下的动物吸进光环获取增益(中毒 减速 增加能量上限等),蓄力丢出体内的动物。

被鲸鱼吸取会失去光环内的动物。

第 1 层:

小丑鱼 = +7% 速度提升(统计提升)

冰鱼 = 3x 静止时生命恢复(能力)

斑点鱼 = 更高的压力时间(一般改进)

食人鱼 = 无法加入

蠕虫 = 加速时造成 -20% 速度(状态条件)

2级:

螃蟹 = +10% 防御(状态提升)

小龙虾 = 在提升时挖掘地形(能力)

帝王蟹 = +5% 伤害反弹(状态提升)

第 3 层:

水母 = 消耗能量造成中毒(状态条件)

飞鱼 = +7% 速度(状态提升)

青蛙 = +1 能量(一般改进)

Olm = +7% 速度(状态提升)

第 4 层:

鱿鱼 = +25% 护甲穿透(状态提升)

Axolotl = 3x 静止时生命恢复(能力)

鲶鱼 = 从食物中恢复生命值到 25 点(一般改进)

Little Auk = +7% 速度(状态提升)

大王具足虫 = +15% 防御(状态提升)

第 5 层:

海鸥 = +1 能量(一般改进)

鸭子 = +1 能量并允许躲在水坝中(能力)

蝙蝠 = 加速时造成 -10% 速度(状态条件)

密封 = 高温时间(一般改进)

Barreleye = 远视 - 可以看到屏幕外的动物(能力)

第 6 层:

巨人牛蛙= 抓住 1-7 级动物并发射它们造成眩晕(能力)

河豚 = 打人中毒(不需要加毒)

射线 = 隐藏在表面上(能力)

鹈鹕 = +1 能量(一般改进)

第 7 层:

海狸 = 允许躲在水坝中(能力)

琵琶鱼 = 隐藏在表面(能力)

企鹅 = 增加温度时间(一般改进)

Snake = 消耗能量造成中毒(状态条件)

吞咽鳗 = +20% 护甲穿透

进化自:皇带鱼

生物群落:

速度:100%

血量:1000

伤害:120

能量:2(最多6)

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:20s

温度:10s

水压:20s

盐分:20s

蝠鲼

翻车鱼(太阳鱼、曼波鱼)

被动:攻击不会弹开;靠近或者高于地表时,回血速度提高3倍;免疫毒。

技能:

加速,增加30%移动速度。

进化自:皇带鱼

生物群落:海洋、深海

速度:100%

血量:900

伤害:40

能量:3

护甲:60%

穿甲:0%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:20s

温度:30s

水压:无限

盐分:20s

翻车鱼

睡鲨

被动:无

技能:缓慢提高速度(上限为 150%),抓住击中的第一只动物。

期间无法被抓住(除了被蟒蛇抓住),但转弯速度降低。

抓住其他动物时,摇晃以投掷并击晕它们。

对无法抓住的目标造成额外伤害(最大速度时 +25%)。

进化自:皱鳃鲨

生物群落:深海

速度:90%

血量:1000

伤害:160

能量:3

护甲:0%

穿甲:50%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:15s

温度:15s

水压:无限

盐分:20s

睡鲨

哥布林鲨

被动:拥有最大的视野

技能:

匆忙,轻点创建一个下颚轮廓,移速 +30% ,命中对目标造成 150 点伤害(基础伤害)和减速。

蓄力会射出一个冲击波,造成高伤害并减慢目标速度。

根据蓄力时间长短(160-210 伤害)增加伤害和射程。

保持蓄力时,无法吃东西并且速度会变慢(根据时间的长短,速度减慢 0-50%)。

进化自:皱鳃鲨

生物群落:深海

速度:100%

血量:750

伤害:150

能量:3

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:20s

温度:10s

水压:20s

盐分:10s

哥布林鲨

鳄鱼

被动:

伪装,在水面不动可以伪装成海狸坝。

可以行走。

技能:

抓住,蓄力以抓住目标。

摇晃会对目标造成额外伤害。

抓住目标时无法移动。

不能抓到虎鲸、鲸鱼、抹香鲸、鲸鲨、座头鲸、姥鲨和河马。

进化自:海牛

生物群落:沼泽

速度:100%

走地速度:100%

血量:700

伤害:140

能量:2

护甲:30%

穿甲:50%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:90s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

鳄鱼

河马

被动:可以行走。

技能:

撞击,加速50% 并在嘴上产生一个巨大的外附魂骨,对碰撞到的目标造成快速伤害(每跳 40 点)和短暂的眩晕。

使用它时,对大多数来自正面的攻击免疫。

如果昏迷或震惊,该能力将被取消。

进化自:海牛

生物群落:沼泽

速度:90%

走地速度:90%

血量:900

伤害:160

能量:3

护甲:30%

穿甲:0%

【深海大作战/deeeep.io】顶级动物技能与属性

流血抗性:50%

尺寸:2.0倍

氧气:60s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

河马

白头鹰

被动:

鹰眼,可以从远处看到视野外或者水面上的动物。

可以行走。

技能:

俯冲,在向下移动的同时提高速度。

执行此操作时,可以抓取 9 级及以下的动物,但海牛除外。

更高等级的动物的抓取时间更短。再次点击以释放动物。

如果它们无法被抓住,这将造成伤害并造成流血,但是,这不会消耗全部能量。取而代之的是,您用来加速的那部分能量会被减损。

进化自:海牛

生物群落:沼泽表面、海洋表面、寒带表面

速度:115%

走地速度:115%

血量:700

伤害:100

能量:3

护甲:0%

穿甲:50%

流血抗性:0%

尺寸:1.4倍

氧气:10s

温度:无限

水压:5s

盐分:20s

白头鹰

斑鳖(巨型软壳龟)

被动:攻击不会弹开,可以在陆地行走。

技能:

冲刺造成75伤害。

蓄力进入缩壳状态,护甲提高到90%。

缩壳状态快速恢复能量,氧气消耗速度变成三分之一。

进化自:大鲵

生物群落:沼泽

速度:105%

走地速度:105%

血量:900

伤害:60

能量:3

护甲:0%

穿甲:30%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:30s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

斑鳖

大鳄龟

被动:在水中下沉。可以行走。

技能:

撕咬,蓄力一半,造成流血。蓄满力造成流血晕眩减速。

进化自:大鲵

生物群落:沼泽

速度:90%

走地速度:90%

血量:700

伤害:140

能量:3

护甲:35%

穿甲:30%

流血抗性:0%

反伤:30%

尺寸:2.0倍

氧气:60s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

大鳄龟

水蚺(森蚺)

被动:

可以爬树。在水中增加15%移速。可以行走。

技能:

蓄力冲刺,缠绕目标,使其无法移动并沉入海床并造成持续伤害,可以叠加。

盘绕动物以比正常速度更快的速度失去氧气,不能叠加。

盘绕动物仍然可以冲刺,但它们无法击中水蚺。

盘绕的动物可以多次旋转挣脱。

进化自:大鲵

生物群落:沼泽

速度:90%

步行速度:100%

血量:800

伤害:140

能量:2

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:60s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

水蚺

鳄雀鳝(太阳虎)

被动:水面上移动速度加10%

技能:

蓄满力后,速度降低 30%。

松开向前三段冲刺并造成伤害,伤害随段数递增(最高280)

如果冲刺未击中目标,会被减速 15%。

进化自:电鳗

生物群落:沼泽

速度:104%

血量:800

伤害:140

能量:3

护甲:20%

穿甲:40%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:90s

温度:10s

水压:5s

盐分:30s

鳄雀鳝

锯鳐

被动:锯造成10点伤害,不弹开。(需要晃动)

技能:

锯,蓄力使速度提高 15%,锯子的伤害为 25,并使其在与对手(锯子)接触时造成流血。

进化自:电鳗

生物群落:沼泽、海洋

速度:100%

血量:1000

伤害:130

能量:3

护甲:0%

穿甲:50%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:15s

温度:10s

水压:5s

盐分:无限

锯鳐

北极熊

被动:可以行走,可以在冰川和北极岛屿上挖洞。

技能:

雪球,抛出一个雪球,击晕碰到的目标并减速。

如果在其他动物晕时击中,会造成流血。

雪球对七鳃鳗无效。

进化自:豹海豹

生物群落:寒带

速度:100%

走地速度:100%

血量:900

伤害:160

能量:3

护甲:0%

穿甲:50%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:60s

温度:40s

水压:5s

盐分:20s

北极熊

象海豹

被动:

血量越低,攻击力和速度就越高。最多增加72%攻击力和20%移速。

把自身的流血或者中毒状态转移给击中的目标。

可以行走。

技能:无

进化自:

生物群落:寒带、深海

速度:90%

走地速度:90%

血量:1000

【深海大作战/deeeep.io】顶级动物技能与属性

伤害:120

能量:3

护甲:0%

穿甲:50%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:60s

温度:30s

水压:无限

盐分:20s

象海豹

海象

被动:可以行走,可以在冰川和寒带岛屿上挖洞。

技能:

匆忙,速度提高35%,攻击力减半(70),攻击速度提高3倍(210),攻击令目标流血。

攻击不会弹开,同时会挡住雪球,免疫抓取。

进化自:豹海豹

生物群落:寒带

速度:90%

走地速度:90%

血量:900

伤害:140

能量:3

护甲:0%

穿甲:50%

流血抗性:50%

尺寸:2.0倍

氧气:60s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

海象

座头鲸

被动:免疫包括龙虾在内的所有抓取

技能:

唱歌,轻点和蓄力搭配,演奏不同歌曲。

轻点唱出小气泡,蓄力唱大气泡。

小小小,速度歌,提高50%移速,持续4.5s;

小小大,减速歌,使周围其他动物降低30%移速,持续5s;

小大小,治愈歌,提高4倍回血速度,持续5.5s;

大小大,攻击歌,提高50%攻击力,50%护甲穿透,持续6s;

大大小,破坏歌,一定范围内其他动物失去20%生命值;

大大大,爆炸歌,一定范围内其他动物被击晕和击退1.5s。

进化自:独角鲸

生物群落:海洋、寒带

速度:100%

血量:1200

伤害:100

能量:3

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:50%

尺寸:2.0倍

氧气:60s

温度:无限

水压:5s

盐分:20s

座头鲸

鲸鱼(须鲸)

被动:呼吸时会喷出吸收的所有动物。

周围每有一只虎鲸,对虎鲸的伤害会增加15%。(可叠加)

与大多数6级及以下动物无法互相伤害。

技能:

吸,吸入前方扇形区域内的动物和食物,吸收所有6级及以下的动物,对6级以上的动物造成伤害和15%的减速。

吸来的食物不恢复能量,但是会治疗。

吸力大小取决于目标的速度,速度越慢吸力越强。

吸入河豚会持续中毒。

进化自:独角鲸

生物群落:海洋、寒带

速度:95%

血量:1500

伤害:120

能量:3

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:50%

尺寸:2.0倍

氧气:60s

温度:无限

水压:10s

盐分:30s

须鲸

抹香鲸

被动:免疫抓取,进入深海提高15%移速。

技能:

慢波,发出减速波,降低前方扇形区域内动物40%移动速度,抵消雪球。

进化自:独角鲸

生物群落:海洋、寒带、深海

速度:85%

血量:1200

伤害:160

能量:3

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:90s

温度:无限

水压:无限

盐分:20s

抹香鲸

棱皮龟(革龟)

被动:

免疫毒;

短时间爆发移动,如果爆发移动击中动物,造成冲刺伤害;

头部被击中会绕过护甲。

技能:

盾,蓄力0.75秒,短暂获得一个抵消250伤害的盾,有盾时防止被击退,不能吃东西。

流血和电力击会绕过护盾,电击会使盾失效。

抢断,被抓住时蓄力0.75秒,摆脱抓取,并使得对手眩晕1秒。

进化自:海龟

生物群落:海洋、深海

速度:95%

血量:900

伤害:130

能量:3

护甲:30%

穿甲:0%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:110s

温度:10s

水压:无限

盐分:20s

棱皮龟

旗鱼(马林鱼)

被动:

矛,跃出水面提高33%移速,可以叠加三次。加速后命中造成流血效果。

技能:

穿刺,冲刺对目标造成流血效果,持续5s。

进化自:海豚

生物群落:海洋

速度:125%

血量:700

伤害:100

能量:2

护甲:0%

穿甲:100%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:60s

温度:10s

水压:20s

盐分:30s

旗鱼

虎鲸

被动:无

技能:

咬住,蓄力0.35秒,冲刺抓住目标。

不能抓住鲸鱼、抹香鲸、鲸鲨、座头鲸、姥鲨和河马。

抓住大白鲨会使它们比平时更快地失去氧气。

随着动物等级的增加,抓取的持续时间往往会缩短。

快速点击允许反复抓取和释放动物。这被称为双重抓取或三重抓取。

进化自:

生物群落:海洋、寒带

速度:100%

血量:900

伤害:160

能量:3

护甲:0%

穿甲:0%

流血抗性:0%

尺寸:2.0倍

氧气:60s

温度:10s

水压:5s

盐分:20s

虎鲸的皮肤假虎鲸,适应的群落是海洋和深海。

虎鲸

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